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Aile Principale

Grande Salle

Superbement décorée, cette vaste salle du rez-de-chaussée au haut plafond, n'est autre que la salle à manger que les grandes tables parcourent de long en large. Toujours ouverte, donnant sur le hall d'entrée, l'on y trouve en permanence des groupes d'élèves bavards. Les bals et grandes fêtes y sont organisés.
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Cuisines

Dans cette vaste pièce bien organisée située au rez-de-chaussée, tout y est réuni afin de préparer les repas grandioses de l'Académie. Prenez garde seulement, rôdeurs de nuit, lorsque vous venez voler les sucreries de notre cuisinier ! Il se pourrait bien qu'il vous le fasse regretter !
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Salle Commune Teylus

Située aux tréfonds des sous-sols de l'Académie, la salle commune des Teylus leur est uniquement réservée. Vaste salle confortable décorée au fil des années à la guise des élèves, une imposante cheminée trône dans un coin de la grande pièce commune dans laquelle se retrouvent les élèves après leurs cours, pour se détendre, discuter, échanger. Deux escaliers dans le fond mènent aux dortoirs communs des Teylus, non mixtes. Qu'est-ce que vous croyez !
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Bibliothèque

La bibliothèque de l'Académie de Merwyn est une série de salles immenses occupant tout le premier étage de l'aile principale. Les bibliothécaires prennent grand soin des nombreux ouvrages s'empilant sur des étagères toujours plus hautes. Faites preuve de respect, petits garnements. Et surtout, silence ! Ca bosse !
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Salle des Professeurs

Située au deuxième étage, cette salle est réservée à l'intention seule des professeurs. Unique lieu de paix où échapper à leurs élèves, les professeurs viennent s'y détendre et boire un thé exquis ou quelques liqueurs en compagnie de leurs collègues et amis, dans un confort absolu. Dessinée par Merwyn lui-même, sa décoration est époustouflante. Gare aux élèves qui tenteraient de s'y introduire !
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Anciens Appartements de Merwyn Ril'Avalon et Vivyan Ril'Lake

Merveilleux appartements de ce troisième étage, d'un confort sans égal, jadis vivaient ici Merwyn Ril'Avalon et Vivyan Ril'Lake. Clos depuis leur accablante disparition, ils sont devenus sacrés. Personne n'y entre, par respect de leur mémoire.
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Salle Commune Kaelem

Située au quatrième étage, la salle commune des Kaelems leur est uniquement réservée. Circulaire, une grande partie des murs ont été remplacés par de larges baies vitrées, offrant une vue spectaculaire sur les plaines et montagnes. Haute de plafond, les élèves se retrouvent dans cette salle après leurs cours pour se détendre, discuter, échanger. Deux escaliers dans le fond mènent aux dortoirs communs des Kaelems, non mixtes. Qu'est-ce que vous croyez !
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La Vigie

Au plus haut sommet de l'Académie, au cinquième étage de l'aile principale, se tient la vigie. A l'instar de celle de la Citadelle des Frontaliers, seuls les dessinateurs y ont accès. Un dessin de Merwyn lui-même empêche quiconque ne possédant pas le don d'y pénétrer. Saurez-vous y entrer ?
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Aile Ouest

Salle d'armes

Vaste salle occupant en grande partie le rez-de-chaussée de l'aile ouest, la salle d'armes accueille les élèves désirant s'exercer au maniement des armes. Les cours de combat s'y déroulent, en temps normal. Cette pièce renferme également un gymnase. Alors, on fait quelques pompes ?
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Salle Commune Aequor

Située au deuxième étage, la salle commune des Aequors leur est uniquement réservée. Large et confortable, les élèves décorent leur salle commune selon leurs goûts, seulement, un grand aquarium trône contre un des grands murs, empli de poissons aux couleurs spectaculaires. Les élèves se retrouvent dans les grands canapés après leurs cours pour se détendre, discuter, échanger. Deux escaliers dans le fond mènent aux dortoirs communs des Aequors, non mixtes. Qu'est-ce que vous croyez !
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Appartements

Grands ou petits, l'aile ouest accueille toutes sortes d'appartements pour toutes sortes de personnes. Du premier au troisième étage, tous les résidents et professeurs de l'Académie de Merwyn possèdent leurs quartiers. Décorés à leurs goûts et convenances.
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Aile Est

Salle des Gardes

Confortablement aménagée au rez-de-chaussée, cette salle est entièrement dédiée aux gardes de l'Académie. Ici, ils prennent leurs pauses, se retrouvent, partagent et discutent des derniers potins qui courent dans la Garde, une petite bière à la main.
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Infirmerie

Grande salle du premier étage aux lits bien rangés et alignés, la garde de l'infirmerie est assurée jour et nuit. Toutes les blessures et maladies sont soignées ici même, mais faites attention à ne pas leur faire perdre leur temps pour une petite coupure d'une feuille de votre cours de légendes !
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Salle de Dessin

Cette salle de cours située au premier étage a été pensée par Merwyn lui-même, en vu des cours de dessin. Haut plafond, cette vaste pièce renferme d'innombrables étagères fermées à double tour aux étagères remplies d'objets insolites et mystérieux. Le maître dessinateur donne ses cours dans cette salle.
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Salles de Cours

Disséminées dans tous les étages, les salles de cours prennent des formes différentes selon les cours qui y sont donnés. Les professeurs les décorent à leur volonté, selon leurs spécialités. Elles ont seulement ce petit détail qu'elles ont toutes en commun : les bureaux de bois bien alignés destinés aux élèves attentifs. Ou pas.
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Salle Commune Détruite Lotra

Détruite lors de la reprise de l'Académie, des mains des mercenaires, l'ancienne salle commune des Lotras, située au troisième étage de l'aile est, est fermée à tous. Aujourd'hui abandonnée, autrefois elle était emplie d'élèves, vivant dans leur salle commune à l'instar des autres maisons.
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Volière

Au sommet de l'aile est, la volière dispose de tout l'équipement nécessaire au bien-être de ses oiseaux. En cas de problèmes avec les communications mises en place par les dessinateurs alaviriens, il vous reste toujours ce bon vieux moyen de communication que sont les oiseaux voyageurs. Veillez seulement à ne pas contrarier le maître fauconnier lorsque vous emprunter un de ses oiseaux.
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Enceinte et Alentours

Tour Marchombre

S'élevant, haute, aux côtés de l'Académie, la tour marchombre possède une porte d'entrée. Seulement, les arpenteurs de la Voie n'y pénètreront pas toujours par la voie aisée... La tour possède plusieurs étages, renfermant entre autre la salle de méditation, à son sommet, offrant une vue imprenable sur les plaines et montagnes du Poll.
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Ecuries

Entretenues de manière irréprochable par le maître des écuries et ses palefreniers, les écuries, d'une taille impressionnante, accueillent les montures de l'Académie de Merwyn, ainsi que celles de ses résidents. Le maître des écuries et les palefreniers y ont leurs appartements.
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Forge

A la fois lieu de résidence et de travail du maître forgeron, la forge est l'unique endroit de l'Académie où l'on peut faire réparer ses armes ou en faire forger de nouvelles.
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Cour de la Fontaine

Ainsi nommée en raison de la superbe fontaine trônant en son centre, la cour de la Fontaine n'est autre que la vaste cour intérieure de l'Académie. Les passages des élèves, le bruits des ragots et parfois même quelques cours, animent en permanence cette célèbre cour.
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Cabane du forestier

Cette charmante cabane en chêne à l'allure rustique située dans l'enceinte de l'Académie est habitée par le maître forestier, qui n'a de cesse de superviser l'entretien des bois et jardins de l'Académie. Si vous avez un doute sur la faune et la flore de nos belles contrées, adressez-vous à lui.
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Labyrinthe

Structure d'entrainement construite quelques années de cela, le labyrinthe est un parcours doté de pièges et d'obstacles aux mécanismes complexes, afin de défier les capacités des apprentis combattants ou autres élèves désirant s'y aventurer. Une salle de commande est située à l'étage, afin de surveiller l'intérieur du labyrinthe lorsqu'un élève s'y glisse.
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Forêt

S'étendant jusque loin dans les montagnes, la forêt qui entoure l'enceinte de l'Académie est dense et peu accueillante. Néanmoins, pour qui ose s'y aventurer, elle recèle mille trésors de verdure et cent nouvelles aventures. Prenez garde cependant aux animaux sauvages et aux crevasses sans fond !
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Lac

Située non loin de l'Académie, au coeur des plaines de Shaal, le lac est un lieu idéal pour les promenades au bord de l'eau. Une cascade y déverse ses torrents alors que des créatures aquatiques occupent ses profondeurs.
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Confrérie d'Eoliane

Proche de l'Académie, la confrérie d'Eoliane est dirigée par un maître rêveur. En plus de renfermer des appartements pour ses résidents, le bâtiment compte une petite bibliothèque, des salles d'études, des salles de soins et de superbes jardins. C'est entre ces murs que les rêveurs du grand nord étudient le rêve.
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